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Text File  |  1992-09-01  |  8.9 KB  |  277 lines

  1. Dokumentation zu «Sir Kay»
  2. ══════════════════════════
  3.  
  4. ---------------------------------------------------------------------------
  5.                        * Sir Kay - Vollversion *                      
  6. (C) Copyright 1992 by Softwarebüro Thomas Edel  Autor: Kai Jauslin, Schweiz 
  7. ---------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. Inhaltsverzeichnis:
  10.  
  11.    1. Systemanforderungen
  12.    2. Installation
  13.    3. Programmstart
  14.    4. Das Spiel selber
  15.    5. Der Level-Editor
  16.  
  17.    Anhang A: Steuerung
  18.    Anhang B: Weitere Informationen
  19.    
  20.  
  21. 1. Systemanforderungen
  22.    -------------------
  23.  
  24. Sir Kay benötigt:
  25.  
  26.    - IBM XT/AT oder 386 (oder 100% kompatiblen) mit min. 10 Mhz
  27.      Taktfrequenz
  28.    - Hercules, CGA oder VGA Grafikkarte
  29.    - Joystick ist empfehlenswert, aber nicht unbedingt notwendig
  30.  
  31.  
  32. 2. Installation
  33.    ------------
  34.  
  35. Um «Sir Kay» an Ihr System anzupassen, starten Sie das Setup-Programm.
  36.  
  37.                       Aufruf:  A:\> Setup
  38.  
  39. Folgen Sie nun den Anweisungen auf dem Bildschirm.
  40.  
  41. -> Zur Steuerung finden Sie im Anhang A noch weitere Informationen
  42.    (z.B. Tastenbelegung für Tastatur).
  43.  
  44.  
  45. 3. Programmstart
  46.    -------------
  47.  
  48. Sir Kay wird mit dem Aufruf von "SirKay" aus der DOS-Ebene heraus
  49. gestartet:
  50.              A:\> SK
  51.  
  52. Wie beim Setup-Programm erscheint wiederum ein Hinweis zu dieser Version
  53. des Spieles.
  54.  
  55.  
  56. 4. Das Spiel selber
  57.    ----------------
  58.  
  59. Nun erscheint das Titelbild. Hier können Sie mit den Tasten 1 & 2 wählen, 
  60. ob Sie alleine (1) oder zu zweit (2) spielen möchten. 
  61. Im Zweispieler-Modus wird nach jedem beendeten Level oder jedem verlorenen
  62. Leben zum anderen Spieler umgeschaltet. Ein gleichzeitiges Spielen ist 
  63. nicht möglich.
  64.  
  65. Mit der ESCAPE-Taste haben Sie überall im Spiel die Möglichkeit zum 
  66. Titelbild zurückzukehren (einfach ein -oder zweimal drücken).
  67. Falls Sie diese Taste jetzt drücken, kehren Sie zur DOS-Ebene zurück.
  68.  
  69. Drücken Sie jetzt die FIRE-Taste und bewegen Sie Ihr Männchen mit 
  70. LINKS & RECHTS, sowie FIRE. Im Bereiche einer "Leiter" (horizontale Linien)
  71. werden Sie mit einem kurzen Druck auf FIRE zwei Steine hochgehoben.
  72.  
  73. Jedes der roten Symbole steht stellvertretend für einen Level, wobei
  74. in dieser Version nur ein Drittel angezeigt und gespielt werden kann.
  75.  
  76. Bewegen Sie nun Ihr Männchen auf ein solches Symbol, können Sie den
  77. entsprechenden Level spielen.
  78.  
  79. Im Level drinnen: 
  80.   - Ihre Aufgabe: sammeln Sie alle roten Symbole ein.
  81.     Sind einmal alle eingesammelt, erscheint der Level-End-Stein.
  82.     Erreichen Sie diesen unversehrt, haben Sie den Level geschafft.
  83.   - Auf blaue Steine können Sie nur kurz daraufspringen. Danach ver-
  84.     schwinden diese. Graue Steine bleiben fest.
  85.   - Am unteren Bildschirmrand sehen Sie die Zeit, die sie noch zur
  86.     Verfügung haben. Ist diese null oder Sie berühren eines der Monster
  87.     (Pacman, Panzer, Vogel, Ball, Ritter oder Geist), verlieren Sie
  88.     ein Leben.
  89.   - Der Punktestand wird am unteren Bildschirmrand in der Mitte angezeigt.
  90.   - alle 30000 Punkte gibt's ein neues Leben
  91.   - die Anzahl der Leben sieht man unten links (Anzahl angezeigter Männchen)
  92.   - Die Taste 'P' schaltet die Pause ein bzw. aus.
  93.  
  94. Ziel des Spieles ist es, alle Level nacheinander durchzuspielen (gar nicht
  95. so einfach!)
  96.  
  97. Haben Sie einmal genug von den eingebauten Levels, können Sie mit dem
  98. Level-Editor eigene bauen. Die eingebauten wurden ebenfalls mit diesem
  99. erstellt.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. 5. Der Level-Editor
  104.    ----------------
  105.  
  106. Wenn der Bildschirm nach dem Titelbild erscheint, drücken Sie die
  107. Taste "E" um den Edit-Modus ein- bzw. auszuschalten.
  108. Dies funktioniert nur im 1 Player Modus, wenn man direkt vom Titelbild
  109. kommt.
  110. Rechts am unteren Bildschirmrand erscheint nun das Wörtchen "Edit".
  111. Wenn Sie nun einen Level auswählen, erscheint der Editierbildschirm mit
  112. dem jeweiligen Level.
  113.  
  114. Mit LINKS & RECHTS, sowie HOCH & RUNTER können Sie das angewählte Monster
  115. oder Symbol bewegen.
  116. Mit FIRE können Sie es an den gewünschten Ort setzen.
  117. Nun müssen Sie, falls Sie ein Monster gewählt haben, den Bereich mit
  118. LINKS & RECHTS wählen, in dem es sich bewegen soll.
  119. Für eine Leiter, wählen Sie mit HOCH & RUNTER den Bereich, in dem Sie er-
  120. scheinen soll.
  121.  
  122. Jedem Monster und jedem Symbol ist eine Zahl oder ein Buchstabe
  123. zugeordnet (sh. Anhang A: Steuerung / Editor-Kommandos). Drücken Sie
  124. die entsprechende Taste, um es anzuwählen.
  125.  
  126. Mit der Taste S können Sie zwischen den Symbolen und anderen Optionen und
  127. Monstern wählen.
  128.  
  129. Hier eine Übersicht der Spezial-Kommandos des Level-Editors:
  130.  
  131. Taste     Funktion
  132.  
  133. ESC       Rückkehr zur Levelauswahl
  134. DEL       Monster oder Leiter dort, wo die bewegliche Figur sich befindet
  135.           löschen
  136. FIRE      Setzen eines Symbols, Steines oder Monsters
  137. L         Löschen des gesamten sichtbaren Levels
  138.           Zusätzlich nach der L-Taste müssen Sie noch ein grosses J
  139.           eingeben.
  140. I,K       Setzen der Geschwindigkeit für das nächste Monster, das gesetzt
  141.           werden soll (0=schnell, 5=normal, 10=langsam)
  142. F,G,H,J   Ändern der Zeit, die man für einen Level zur Verfügung hat.
  143.           (F=-10, G=-100, H=+10, J=+100)
  144. Z         Level testen (spielen), automatische Rückkehr zum Editor
  145. U,T       Setzen der Startposition für das vom Spieler gesteuerte Männchen
  146. E         Setzen des Level-End-Steins
  147.  
  148.  
  149. Speichern der Level: 
  150.    Im Level-Auswahl-Raum die Taste 'S' drücken. Geben Sie nun den
  151.    gewünschten Namen für Ihre Level ein.
  152.    Es werden immer alle 18 Level zusammen gespeichert.
  153.  
  154. Laden der Level:
  155.    Im Level-Auswahl-Raum die Taste 'L' drücken. Nun den Namen eingeben.
  156.    Wenn schon eine Levelauswahl mit gleichem Namen existiert, werden die 
  157.    Level durch die neuen ersetzt!
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Anhang A: Steuerung
  162. -------------------
  163.  
  164. 1. Steuerung mit Joystick
  165.   
  166.    Abkürzung           Handlung
  167.  
  168.    LINKS, RECHTS       Joystick nach links, rechts bewegen
  169.    HOCH, RUNTER           Joystick nach oben, unten bewegen    
  170.    FIRE                Feuerknopf 1 des Joysticks drücken
  171.    
  172.    Springen nach links oben                HOCH & LINKS
  173.    Springen nach rechts oben               HOCH & RECHTS
  174.  
  175.  
  176. 2. Steuerung mit der Tastatur
  177.  
  178.    Abkürzung           Handlung
  179.  
  180.    LINKS, RECHTS       Drücken Sie auf dem numerischen Zahlenblock
  181.                        die linke Pfeiltaste (4) oder die rechte (6).
  182.    HOCH, RUNTER        Tasten 8, 2 (numerischer Zahlenblock)
  183.    FIRE                Drücken Sie die Leertaste (SPACE)
  184.  
  185.    Springen nach links oben                HOCH & LINKS, LINKS + Leertaste
  186.    Springen nach rechts oben               HOCH & RECHTS, RECHTS + Leertaste
  187.  
  188.  
  189. 3. Steuerung mit der Maus
  190.  
  191.    Abkürzung           Handlung
  192.  
  193.    LINKS, RECHTS       Mausbewegung nach links, rechts
  194.    HOCH, RUNTER        Mausbewegung nach oben, unten
  195.    FIRE                Drücken der linken Maustaste
  196.  
  197.    Springen nach links oben                Linke Maustaste, LINKS + HOCH
  198.    Springen nach rechts oben               Rechts Maustaste, RECHTS + HOCH
  199.  
  200.  
  201. Editor-Kommandos:
  202.  
  203. FIRE    Ausgewähltes Symbol oder Monster setzen
  204. DEL    Monster oder Leiter löschen
  205. L -> J  Löschen des gesamten sichtbaren Levels
  206. I,K    Geschwindigkeit für das nächste Monster setzen
  207.  
  208. F,G     Levelzeit ändern
  209. H,J     (F=-100, G=-10, H=+10, J=+100)
  210.  
  211. Z       Level testen
  212. U,T     Startposition für Spieler-Männchen
  213. E       Level-End-Stein
  214. 1       Ritter
  215. 2       Pacman
  216. 3       Panzer
  217. 4       Vogel
  218. 5       Gespenst
  219. 6       Ball
  220. 7       Grauer Stein
  221. 8       Blauer Stein
  222. 9       Leiter
  223. A       Symbol 1
  224. B       Symbol 2
  225. C       Dreieckssymbol
  226. D       Herzsymbol   
  227.  
  228.  
  229. Anhang B: Weitere Informationen
  230. -------------------------------
  231.  
  232. 1. Wer war Sir Kay?
  233.  
  234. Sir Kay ist ein klitzekleiner Teil der Legende von König Artus und seiner
  235. Tafelrunde. Kay war der Sohn von Sir Ector, der ihn zusammen mit Artus,
  236. einem Pflegesohn, den der Zauberer Merlin ihm gegeben hatte, aufzog.
  237. Artus wurde später zum König gekrönt, während Kay ein einfacher Ritter
  238. blieb.
  239.  
  240.  
  241. 2. Musik
  242.  
  243. Die Titelmusik des Spieles stammt von J.S. Bach, die Musik zur 
  244. Highscore-Tabelle von Scott Joplin.
  245.  
  246.  
  247. 3. Joystick-Probleme
  248.  
  249. Spielen Sie mit Joystick und das Männchen in «Sir Kay» läuft immmerzu 
  250. in eine Richtung, und Sie sind sicher, dass Sie am Anfang des Spieles
  251. den Joystick richtig zentriert haben (Rechts unten, Mitte), dann versuchen
  252. Sie es einmal mit folgendem:
  253.  
  254.     Rufen Sie das Setup-Programm mit einem zusätzlichen Parameter,
  255.     einer Zahl zwischen 1 und 255, auf:
  256.  
  257.        Bsp.: A:\> Setup 4
  258.  
  259.     (Standard = 3) 
  260.  
  261.     Starten Sie danach nochmals «Sir Kay» auf und testen Sie den Joystick.
  262.     Sollte dieser immer noch nicht funktionieren, erhöhen Sie den oben
  263.     eingesetzen Wert um 1 und keheren Sie zum Setup-Schritt zurück.
  264.    
  265.     Probieren Sie das so lange, bis der Joystick ordnungsgemäss funktioniert.
  266.  
  267.  
  268.  
  269. viel Spass beim Spielen!
  270. Kai Jauslin, Januar 1992
  271.  
  272. Bestellungen bitte mit dem Bestellformular für Vollversion (DM 35.00) 
  273.  
  274. Softwarebüro Thomas Edel
  275.              Fasanenweg 51
  276.              D-3500 Kassel
  277.